domov / internet / softvér / Ako vytvoriť materiál Vray

Ako vytvoriť materiál Vray

/
88 pohľady

Ako vytvoriť materiál Vray</a>

Vray - prvok, ktorý sa používa na vytvorenie trojrozmerné objekty v programe 3dmax.

Materiály, môžete vytvoriť celý rad simulujúce reálne.

Tu si môžete stiahnuť hotové zostavy, ale je to lepšie, aby ju vytvoriť ručne, vyzdvihnutie presne podľa svojich potrieb.

budete potrebovať

  • - počítačom
  • - 3D Max software.

inštrukcia

    1

Vytvoriť Vray kožený materiál. Ak to chcete urobiť, spustite program 3D Max, kliknutím na menu "materiály"Na prázdne pätice, zvoliť zoznam novéMateriál položka Vray materiál. Nainštalovať hlavné nastavenia: Nastavenie farieb na karte difúzna, potom prejdite na kartu reflexné nastaviť odráža RGB - 45 45 45 lesku hodnotu indexu nemení, nastavte počet subdivov - 8.

    2

Next, prejdite na kartu mapy, pridajte slotBump čiernobielu mapu poťahový materiál. S ním bude materiál vzhľadom k objemu (hrb, žily a tak ďalej). Aby sme pochopili, ako táto karta sa objaví na webových stránkach, kliknutím na kocku Show Štandardné mapy v Viewport- pobyt, zatiaľ čo v záložke Bitmap Parametre. Priradiť objekt Vray kožený materiál. Použitie UVW mapovanie za to - to umožňuje väčšiu vyladením "obalu" textúry objektov.

    3

Vytvoriť materiál "Neon Glass". Spustiť editor materiálu, aby nový materiál Vray, ponechajte typ materiálu - štandard. Určite nasledujúce materiál: vyberte posúvať Shader Základné parametre, tam vybrať typ materiálu Blinn aktiváciu slided voľba farieb a zrkadlové - biela, Ambient a difúzne príliš biele. Nastaviť zrkadlového Level - 36 hodnota parametra lesk - 28 zmäkčiť parameter - 0.1. Next, choďte na rozšírených parametrov, aby aj naďalej vytvárať Vray materiálu.

    4

Nastavte nasledujúce hodnoty parametrov: Falloff Výška - hodnota 100 parametra index lomu - 1,67. Next, choďte na navigačné mapy, aktivovať ju do dvoch kariet, odrazu a lomu. Potom nakonfigurujte prvý kartu- farebných strán - čierna a biela. Nastavte parameter lesk - 100 a parameter Subdivs - 3.

    5

Nastaviť druhú kartu, farba polovica malamajú nasledujúci význam: R - 234, G - 134 a B - 255. Táto hodnota by mala byť Falloff typ Kolmo / paralelné. Otvorte nastavenia karty, nastavte lámu: hodnota lesku - 100, Subdivs - 3, je nastavenie hmly multiplikátor - 0,5. Vytvorenie novej Vray materiál je dokončená.

Ako vytvoriť materiál Vray To bol naposledy upravený: 21.júna 2017 podľa baiqiyfx
Je to hlavná vnútorná nádoba text päty